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Wiiquot请体验系列嘚壹骑当千嘚

发布时间:2019-06-15 00:08:57

[Wii]quot;请体验系列的一骑当千的爽快感和剧情quot;——《战国无双_WiiU游戏_游戏资讯_玩家

导读:┏━━━━┓ ┃版权声明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┗━━━━┛ ※本文由 WIIBBS 松山光 原创翻译 ※未经许可,禁止任何形式的转载 ,鄙视盗文行为,违者必究 ※ 原文来自任天堂Wii官上的“开发者的声音”栏目,11月2

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※本文由 WIIBBS 松山光 原创翻译

※未经许可,禁止任何形式的转载,鄙视盗文行为,违者必究

※原文来自任天堂Wii官上的“开发者的声音”栏目,11月26日更新的访谈 链接点我

※个人水平有限,有翻译错误请指出。

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┃访谈正文┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

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《战国无双》系列正统作在Wii上登场

系列的集大成作品

本作是《战国无双》系列正统作品的第3作。是时隔前作3年半之久的正统作,这3年半中,开发团队一直在边激烈讨论着“这样不够好,那样也不够好”边制作游戏,终做出来的成品游戏可以说是我们的自信之作。这里向那些并不了解的人说明一下,《战国无双》系列是奔跑在广大的战场上,以一人之力横扫数十数百的敌人,让玩家享受一骑当千的动作游戏快感的无双系列之一。正如游戏名“战国无双”,本系列的特色是以战国时代的日本为舞台,把焦点集中在登场的战国武将,以及较高的剧情性上。我们开发团队是以制作出集系列大成的作品的信念进行这次新作开发的,承袭系列的优点,让特色的动作部分再度进化,剧情部分也更加饱满。看着我们完成的成品,我们确信这是一款无论动作爽快感,还是剧情性和剧情部分的容量,都可以称为系列强的游戏。

在Wii上体验一骑当千

过去虽然有开发过使用Wii手柄进行无双的《战国无双KATANA》,但本作是作为《战国无双》正统续篇初次在Wii上登场。无论是喜欢动作游戏的人,还是初次接触动作游戏的人都能乐在其中,是我们制作无双系列游戏的信念,基于此我们想是否该挑战下Wii这台玩家层非常广的主机,所以本作的平台就次选择了Wii。开发团队对这次的挑战都非常有热情,除了充分研究主机的特性外,还希望能让所有人都可以轻松游戏,同时还能满足系列的老粉丝。就在这样不断尝试和改进的过程中,终包含游戏系统都几乎是从头开始重新做起的。本作发售距离前作隔了3年半之久,也有这部分原因在里面。

在新的主机上开发游戏,很多事情不去尝试就不明白,因此这次是真正意义上的挑战。但本作120%表现出了系列重视的动作性和剧情性,因此希望有更多的人能从Wii开始体验一骑当千的爽快感。

战国剧

描绘众多年轻武将

战国无双系列丰富地描绘了日本战国时代的剧情性。回顾系列之前的作品,第1作是描写织田信长活跃的时代,第2作则以关原之战为主来表现石田三成和德川家康的时代。而作为集系列大成的本作,为了更加广泛地表现战国时代,因此选取了从战国时代初期到关原之战,再到大坂夏之阵的宽广时代。

具体的内容来说,本作的剧情共分3大部分。第1部分的剧情是描写在战国时代初期争夺关东霸权的武田信玄、上杉谦信等人的“关东三国志”。第2部分是战国时代不可缺的信长、秀吉、家康的“战国三杰的故事”。第3部分则是以关原之战为舞台,重点描绘因被作为大河剧《天地人》主人公而颇受瞩目的直江兼续等年轻武将的“关原年轻武者的故事”。

史实+想象力的戏剧性

《战国无双》的剧情部分虽然是基于史实但不限于史实。在彻底研究了历史文献的前提下,在描绘武将同伴间的羁绊时,还加入了类似“如果这里这样的话”的想象剧情,让故事更富戏剧性。希望通过加入这样的原创剧情,能让不论对战国历史熟悉与否的玩家都能在游戏剧情中获得乐趣。

无双武将

历代多登场人物

《战国无双》系列每作都会根据玩家们的要求增加更多的登场人物。因为本作更是要表现全盘的战国时代,所以登场人物达到了系列多的35名以上。登场人物数增加了,游戏容量自然也增加了,初次登场的人物也不少。顺便一提,之前2作登场过的武将,这次在Wii上的设计也是全新的,动作也有追加。另外,各位登场人物之间的新的人间关系也有更多的剧情部分来描绘,希望剧情饭也能注目下这方面的内容。

改变个性的人物设计

我们开发团队称为“无双武将”的系列登场武将们的人设都颇具个性。那么我们是如何决定这些人设的呢?像穿红色铠甲的真田幸村这样的在文献中有提及的武将,我们就基于史实,在可以想象的范围内尽量设计地更帅气更酷。而那些几乎没有留下史实资料的武将,我们考虑的是这个武将的动作是什么类型,然后以“这种性格不错”的感觉来丰富设定。就以本作新登场武将之一竹中半兵卫为例来说明吧,竹中半兵卫是与军师黑田官兵卫并称为“两兵卫”的名军师,不露声色便将周围的人卷入战火,不知什么时候战斗的走向都已在半兵卫的掌握中了,留下了“知らぬ顔の半兵衛”(佯装不知)这样的熟语。我们就从这样的轶事来丰富半兵卫的感觉,结果成为了和其他武将相比,略微有点天然呆的视觉设计(实际腹黑)。同样是初登场的黑田官兵卫则是设计成让人觉得有点恐怖的感觉,二人正好成为了有趣的对比。

Wii上的表现

本作虽然是系列作,但因为是Wii平台所以几乎是从头开始做起,人物设计也不例外。这次在设计的时候,不是单单的翻新,而是在研究了Wii特性后限度活用Wii可以达到的表现。从大家目前就可以看到的部分来说,就是毛皮那种轻飘飘毛绒绒的感觉。例如新人物加藤清正的装束上带有的老虎的毛皮,还有石田三成所戴的发盔上毛茸茸的毛发等都会真实地表现出来。关于其他觉得也有尽量加入这种质感的表现,大家再玩到实际游戏时可以注意一下。

关于武器

战国无双系列中登场人物都拥有各自固有的武器,这些武器我们是非常执着地去制作的。如果限定是战国时代当时的日本武器的话,那么基本就都是刀枪弓了。于是像系列作里浅井长政的妻子阿市那样用剑球战斗那样,用和式物品为基准来联想出有趣的武器。这样独特的武器也是系列的个性之一。当然本作的武器设计业下了很大功夫,罗盘和水晶球也作为武器登场。前面说到的黑田官兵卫是召唤出鬼手来当武器的,说起来已经脱离了战国武将的领域了呢(笑)。顺便一提,阿市虽然在系列作里是少女,但在本作中已经成长为大人的女性,再用剑球做武器就有点说不过去了,因此换成了带刃连环轮作为新的武器。

推荐的游戏人物

个人来说我对登场的所有角色都很有爱...如果从玩起来方便使用的角色来说,那么是从系列作开始就是主要角色的,在本作封面上也有登场的真田幸村。幸存不仅战斗很强,而且剧情部分也很有看头,初次游戏的话就选他吧。如果考虑战斗能力强的话,那么前田庆次和本多忠胜应该是比较好的选择。

战斗系统

系列的爽快感

用简单的操作横扫大群的敌人时的爽快感可以说是该系列的妙趣,而本作在承袭了系列前作的动作的同时,还加入了新的技巧和动作,力求达到系列的动作爽快感。

系列前作可以使用通常攻击、蓄力攻击、特殊技以及无双奥义来打倒敌人,而本作在无双奥义之上又增加了新的必杀技“无双奥义 皆传”。无双奥义皆传拥有系列史上强的攻击力,发动该技时的演出充满魄力。而且只要蓄满槽就可以通过一个按键来发出。如果说这个无双奥义皆传是为动作初心者玩家准备的话,那么新的“影技”就是为系列的老饭或动作游戏的熟练者准备的。发动“影技”后可以使出强烈的连续技,可谓技巧型的攻击,如果能熟练掌握灵活运用的话,攻击方式会增多,连续攻击数(combo)也会大幅增加。关于影技,如何将各种技巧连结起来达到敌人,玩家在思考尝试的同时会发现各种各样的爽快感。

当然,享受爽快感不可缺的拖慢解决对策等动作游戏基本的地方我们也非常认真仔细地制作了,希望大家尽情享受具有速度感的爽快战斗。

临场感满点的任务

《战国无双》系列的战斗中,“奇袭地方本阵”“防卫城市”这样的任务会经常出现。根据玩家的行动和战况,人物的内容每时每刻都会变化,因此玩家需要有战略性地去行动。关于这个人物系统,本作为了让所有人都能轻松上手而重新制作。前作中在战斗前玩家无法知道有那些任务,而本作在战斗前总大将就会公开任务的内容。

耐玩要素

本作加入了“击破效果”这个新要素。击破效果与任务不同,达成不了也不影响通关,但达成后会有奖励。想全部达成这些击破效果需要多次尝试,只玩一遍是不可能的,这可以说是本作的耐玩要素之一。

另外,本作获得的武器和防具可以进行强化了。还有系列老饭很熟悉的rare武器也依然存在,每位武将都准备有不同的rare武器,大家多多努力收集吧。

原创武将参战

本作中可以体验战国时代有名的合战的“战国史模式”将作为追加内容提供下载(需花钱购买)。目前已预订有分为战国时代初期、中期、后期的全部3次的配信下载,每次都会追加5个剧本。在这个模式中可以使用自己创造的原创武将,作为玩家自己的分身来体验战国时代的合战。

亲切设计

本作为了让所有人都能乐在其中,因此在系统上添加了不少亲切的设计。在很多地方都准备了教程,细节部分也很亲切地包括到了,即使是不知道战国无双系列的新玩家看了教程也会很快地理解游戏。而系列饭们也可以选择跳过这些教程,和往常一样进行游戏。

谜之村雨城(注:1986年任天堂在FC磁碟机上发售一款动作游戏)

战国无双×村雨城

作为战国无双正统作品登录Wii的值得纪念的作,我们在决定本作开始时就想是否能和任天堂合作。于是就诞生了这个以任天堂以前制作的动作游戏《谜之村雨城》为主题的“村雨城模式”。说到为什么是“谜之村雨城”呢,因为这个游戏是以江户时代初期为舞台,主人公鹰丸用刀斩杀近处的敌人,用飞道具投掷向远处的敌人。从他的战斗方式来看,与战国无双的世界是很接近的。我自己曾经是很迷村雨城这个游戏的,希望和我一样以前有玩过这款游戏的人能重温当时的乐趣,新接触这个模式的人也能充满新鲜感地投入到游戏中。

从点阵图到3D

村雨城模式初是使用无双武将战斗的,在过关到一定程度后,原创角色《谜之村雨城》的主人公鹰丸就可以使用了。关于鹰丸的人物设计,因为原来的游戏中是点阵图,所以有人担心如今用3D来描绘会不会很费功夫。实际上鹰丸的人设很顺利地就完成了,老实说,相比从3D设计到点阵图来说,从点阵图到3D更能自由地发挥想象。这个设计也顺利地得到了任天堂的同意,“现在描绘的鹰丸是这个样子的啊”这种感觉(笑),能让我们自由设计真的是很开心。

本篇中的本篇

本作整体上的容量都扩大了,即便如此村雨城模式的容量依旧占了相当的部分。在着手开发前都没意识到会制作到如此容量,终来说几乎是多了一款《谜之村雨城》的感觉,可以说是本篇中的本篇了。顺便一提,这个村雨城模式会随着进程难度不断提高,因此推荐大家再玩过本篇的主要模式(无双演武模式)后,再使用自己培养出来的有爱的武将投入到村雨城模式中去。

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┃后记┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

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貌似有人说怎么没有游戏图片...你是论坛搜索功能都不会用么...

另外我在帖子顶上不是有访谈原文链接么,里面就有视频可以看。

实在懒到那都不愿去的话,可以再这里看战国无双3的PV(剧情篇和战斗篇)

额,遗漏了重要的东西,原文访谈里有许多蓝字是可以点开视频看的(都是之前没公布的新视频),大家可以自行去欣赏(原文链接在楼顶).

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